艦船基本情報 のバックアップ(No.4)

艦船には、旗艦と一般艦船の2種類が存在します。


旗艦 Edit

旗艦は10種類存在し、それぞれ1隻しか所有することが出来ません。また、旗艦施設のレベルで保有できる合計数も上限があります。
種別は攻撃型、戦術型、防御型の3種類です。

一般艦船 Edit

一般艦船(以降、艦船)は、フリゲート、デストロイヤー、クルーザー、バトルシップの4種類が存在します。
それぞれに相性関係が存在します。


 フリゲート << デストロイヤー << クルーザー << バトルシップ << フリゲート

艦隊生産施設のレベルによるTierの上限とLv1時の戦闘力 Edit

各艦船がLv1の状態でのTier別の戦闘力が下記の表となります。
艦船のTierでだけではなく、艦隊教施設で艦船のレベルを上げることで上位Tierの戦闘力を超えることが出来ます。
なお現在、多くの惑星が艦船を20~30レベルまでは上げているため、参考情報にしかなりません。
ちなみに、Tierが上がると艦船のカラーが変わります。

Tier艦隊生産
施設レベル
フリゲートデストロイヤークルーザーバトルシップ
T11,0752,1963,3495,659
T2101,2252,4723,7896,446
T3141,4222,9344,4417,417
T4181,6353,3695,0308,421
T5221,9043,8725,7669,656
T6262,1314,4006,5601,0872
T7302,4775,1007,4851,2408
T8342,7915,7228,4091,3970
T9383,1756,5679,6111,5806
T10413,7367,6681,12541,8543
T11444,8079,93114,5342,3759

艦隊編成 Edit

艦隊編成は、旗艦1隻と一般艦船の組み合わせになります。
艦隊編成規模は、スペースドックのレベルをベースに、研究や英雄のスキル、旗艦スキル(ヘリオス)などで増加できます。
艦隊編成規模に影響があるのは一般艦船のみで、それぞれ下記の規模数値を艦船数に掛け算した合計値となります。
艦隊の戦闘力は、旗艦の戦闘力と各艦船の戦闘力の合計値です。

艦船規模(大きさ)
フリゲート1
デストロイヤー2
クルーザー3
バトルシッ5

艦船のパラメータ Edit

区分要素内容
攻撃要素攻撃力艦船に装着している武器により基本攻撃力が決定される。
連射速度兵器を発射する速度。(1秒当たりの発射回数で定義)
正確度兵器が敵に的中する命中率を上昇させる要素で武器によって基本正確度が決定される。(兵器の種類別に正確度が存在) 防御艦隊の回避力と相殺関係。
貫通力兵器が敵に与えるダメージ量を増加させる要素。 防衛艦隊の抵抗力と相殺関係。
クリティカル確率敵に追加ダメージを与え得る確率要素で兵器によって基本致命打確率が決定される。
クリティカルダメージ敵に致命打が当たりダメージを与える際、追加ダメージ量を決定する要素。
射程距離兵器を発射し始める距離。
防御要素耐久力ダメージに耐えられる数値で耐久度=0になると、該当の艦船は戦闘から退却する。
レールガン抵抗力敵のレールガン兵器のダメージ量を減少させる要素。(攻撃艦隊の貫通力と相殺関係)
ビーム抵抗力敵のビーム兵器のダメージ量を減少させる要素。(攻撃艦隊の貫通力と相殺関係)
ミサイル抵抗力敵のミサイル兵器のダメージ量を減少させる要素。(攻撃艦隊の貫通力と相殺関係)
キヤノン抵抗力敵のキヤノン兵器のダメージ量を減少させる要素。(攻撃艦隊の貫通力と相殺関係)
レールガン回避力敵のレールガン兵器の命中率を減少させる要素。(攻撃艦隊の正確度と相殺関係)
ビーム回避力敵ビーム兵器の命中率を減少させる要素。(攻撃艦隊の正確度と相殺関係)
ミサイル回避力敵のミサイル兵器の命中率を減少させる要素。(攻撃艦隊の正確度と相殺関係)
キヤノン回避力敵キャノン兵器の命中率を減少させる要素。(攻撃艦隊の正確度と相殺関係)
その他艦船速度艦船が移動する速度。
破壊比率戦闘終了後に退却した艦船のうち、破壊された艦船の割合。
大破率戦闘終了後に破壊された艦船のうち、大破した艦船の割合。
積載量
機動力

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